15 Feb 2015

JURNAL UNTUK DEBAT N2O


HARAP DIBACA DAN DIPAHAMI DENGAN SEKSAMA

MEKANISME FINAL LOMBA N2O

PENGERJAAN STUDI KASUS

  1. Peserta yang masuk final terdiri dari 5 orang yang mendapatkan nilai tertinggi pada babak semi final.
  2. Peserta yang memasuki tahap final akan mengerjakan studi kasus sesuai kondisi pasien.
  3. Setiap peserta akan mengerjakan satu kasus yang telah ditentukan selama 1 jam.
  4. Peserta akan disediakan laptop oleh panitia untuk mengerjakan studi kasus dari kasus yang telah diberikan.
TATA TERTIB PENGERJAAN STUDI KASUS
  1. Peserta wajib mengisi daftar absensi peserta yang telah disediakan oleh panitia.
  2. Peserta dilarang berdiskusi dengan peserta lain.
  3. Peserta dilarang meninggalkan ruangan sebelum waktu pengerjaan selesai.
  4. Peserta hanya diperbolehkan meninggalkan ruangan karena keperluan ibadah atau ke kamar mandi setelah mendapatkan izin dari panitia yang bertugas dalam ruangan tersebut.
  5. Peserta dilarang mengaktifkan, menggunakan atau bermain dengan benda elektronik seperti HP, Tablet milik pribadi.
  6. Peserta dilarang membuka catatan dalam bentuk apapun.
  7.  Peserta dilarang membuat keributan atau melakukan tindakan yang dapat mengganggu konsentrasi peserta lain di dalam ruangan.
  8. Bagi peserta yang terlambat masuk dapat memasuki ruangan setelah mendapat izin dari panitia.
  9. Peserta yang melanggar tata tertib akan didiskualifikasi.
PRESENTASI STUDI KASUS
  1. Peserta akan mempresentasikan studi kasus yang telah dibuat sebelumnya saat waktu pengerjaan studi kasus.
  2. Peserta mempresentasikan hasil pengerjaan studi kasus di hadapan juri selama 30 menit (15 menit presentasi 15 menit tanya jawab).
  3. Satu persatu peserta akan masuk ke ruangan presentasi dan mempresentasikan hasil pengerjaan studi kasus di hadapan juri presentasi.
  4. Peserta yang sudah mempresentasikan hasil pengerjaan studi kasus dihadapan juri, akan kembali lagi ke ruang tunggu.
  5. Peserta yang memberikan presentasi lebih dari 15 menit dikatakan overtime dan akan mempengaruhi penilaian juri.
  6. Apabila waktu telah habis, MC akan memperingatkan peserta.
TATA TERTIB PRESENTASI STUDI KASUS
  1. Peserta harus sudah berada  di ruang tunggu 5 menit sebelum presentasi dimulai.
  2. Peserta wajib menerapkan senyum, sapa, salam, sopan dan santun kepada juri, peserta lain dan panitia.
  3. Peserta diharapkan menunggu giliran presentasi masing-masing di ruang tunggu.
  4. Peserta dilarang meninggalkan ruang tunggu sebelum presentasi selesai.
  5.  Peserta hanya diperbolehkan meninggalkan ruangan karena keperluan ibadah atau ke kamar mandi setelah mendapatkan izin dari panitia yang bertugas dalam ruangan tersebut.
  6. Peserta dilarang mengaktifkan, menggunakan atau bermain dengan benda elektronik seperti HP, Tablet atau Laptop selama presentasi berlangsung.
  7. Peserta dilarang mencela, mencemooh atau membuat keributan dengan peserta lain.
  8. Bagi peserta yang terlambat masuk dapat memasuki ruang tunggu untuk presentasi setelah mendapat izin dari panitia.



14 Feb 2015

MEKANISME SEMIFINAL LOMBA N2O (DEBAT DAN ROLE PLAY)

MEKANISME DEBAT 
  1. Debat dilaksanakan oleh peserta yang telah dibagi menjadi 4 team yaitu team A, team B, team C dan team D. Setiap kelompok beranggotakan 4 orang peserta.
  2.  Setiap team akan diberikan 2 buah jurnal. Jurnal 1 akan dibahas pada sesi I. Pada sesi I team A akan menjadi team pro, team B akan menjadi team kontra. Untuk sesi II team A menjadi team kontra, team B akan menjadi team pro. Team akan dibagi saat hari-H.
  3.  Pada tahap awal setiap team diberikan waktu selama 5 menit untuk berdiskusi menyatukan argument atau pendapat.
  4. Kedua team akan memulai debat dengan ketentuan sebagai berikut: Moderator (pemandu debat sekaligus timekeeper) akan mempersilahkan pembicara pertama team A (pro) untuk menyampaikan argumennya dengan waktu 1 menit. Moderator akan mengingatkan apabila waktu tinggal 0,5 menit dengan 1 ketukan dan waktu habis dengan 2 ketukan. Timekeeper akan memberikan 3 ketukan pertanda pembicara pertama team B (kontra) untuk menyampaikan sanggahan terkait apa yang disampaikan oleh team A (pro) DAN MEMBERIKAN ARGUMEN BARU selama 2 menit. Dan seterusnya sampai pembicara keempat team B (kontra). Debat berakhir di pembicara pertama team A (PRO) dengan membuat kesimpulan selama 1 menit terkait debat yang telah dilaksanakan.
  5. Mekanisme ini juga berlaku untuk sesi selanjutnya
  6. Setiap peserta debat diharapkan berbicara dalam selang waktu yang telah ditentukan, yaitu 2 menit. Apabila peserta berbicara dibawah waktu yang ditentukan maka pembicara dinyatakan under-timeSedangkan apabila pembicara berbicara lebih dari waktu yang ditentukan maka pembicara dinyatakan over-time dan akan memengaruhi penilaian.

TATA TERTIB PESERTA SELAMA DEBAT
  1. Peserta wajib mengisi daftar absensi peserta yang telah disediakan oleh panitia.
  2. Setiap peserta dilarang melakukan serangan secara pribadi terhadap peserta lainnya selama pertandingan.
  3. Setiap peserta dilarang mengunakan bahasa kasar, tidak senonoh dan menyinggung SARA dan menggunakan bahasa Indonesia
  4. Setiap peserta dilarang melakukan tindakan yang dapat menggangu konsentrasi peserta lain selama pertandingan.
  5. Peserta tidak boleh memprovokasi peserta lain
  6. Setiap peserta dilarang menggunakan gadget atau handphone yang dapat membantu jalannya debat.
  7. Setiap peserta dilarang meninggalkan ruangan sebelum perlombaan selesai.
  8. Selama pertandingan berlangsung, peserta yang tidak menjadi pembicara diperbolehkan untuk melakukan diskusi sepanjang tidak mengganggu jalannya perdebatan
  9. Setiap team tidak boleh berbicara melebihi waktu yang telah ditentukan.
  10. Pelanggaran terhadap ketentuan diatas mengakibatkan pengurangan skor.

MEKANISME ROLE PLAY
  1.  Peserta akan menjadi seorang ahli gizi yang akan memberikan konseling gizi kepada seorang pasien.
  2. Setiap peserta akan mendapatkan satu pasien dengan kasus yang telah ditentukan.
  3.  Peserta akan melakukan konseling selama 15 menit.
  4. Peserta yang memberikan konseling lebih dari 15 menit dikatan overtime dan yang kurang dari 15 menit dinyatakan undertime dan akan mempengaruhi penilaian juri.
  5.  Apabila waktu telah habis,timekeeper akan memperingatkan dengan suara ketukan 3 kali.
TATA TERTIB SELAMA ROLE PLAY

  1. Peserta wajib mengisi daftar absensi peserta yang telah disediakan oleh panitia.
  2.  Peserta akan diberikan satu orang pasien yang telah ditentukan.
  3. Peserta harus memberikan konseling gizi yang sesuai, sopan, dengan bahasa yang baik dan mudah dipahami.
  4. Peserta dilarang menggunakan bahasa kasar, tidak senonoh dan menyinggung SARA.
  5.  Peserta dilarang membuka catatan dalam bentuk apapun dan dilarang menggunakan gadget seperti handphone dan tab.
  6.  Peserta yang melanggar tata tertib akan didiskualifikasi.


12 Feb 2015

TATA TERTIB PRESENTASI LOMBA SCI-FI NEUTRON 2015


  1. Peserta berpakaian rapi dan sopan (NO jeans, NO kaos, NO sandal, tidak berpakaian ketat, rok minimal 15 cm di bawah lutut bagi putri dan celana panjang (NO Jeans) bagi putra serta memakai jas OC (almamater)
  2. Peserta hadir 30 menit sebelum acara di mulai
  3. Peserta wajib mendengarkan dan memperhatikan peserta lain yang sedang presentasi
  4. Selama presentasi, peserta tidak boleh memakai kata-kata yang kurang sopan maupun yang mengandung unsur SARA
  5. Peserta wajib menerapkan senyum, salam, sopan, dan santun kepada juri, peserta lain dan panitia
  6. Peserta dilarang meninggalkan ruangan sebelum acara selesai
  7. Peserta hanya diperbolehkan meninggalkan ruangan karena keperluan ibadah atau ke kamar mandi atau keperluan lain yang mendesak dan harus dengan seizin panitia yang bertugas dalam ruangan tersebut
  8. Peserta dilarang mengaktifkan, menggunakan atau bermain dengan benda elektronik seperti HP, Tablet, atau Laptop selama acara berlangsung
  9. Peserta dilarang mencela, mencemooh atau membuat keributan dengan peserta lain
  10. Peserta dapat menempati tempat duduk yang telah disediakan sesuai dengan layout yang sudah disediakan panitia
  11. Bagi peserta yang terlambat masuk dapat memasuki ruang presentasi setelah mendapaat izin dari panitia
  12. Peserta boleh membawa alat-alat tulis yang diperlukan
  13. Peserta mengisi dan mendatangani daftar hadir yang telah disediakan 



KETENTUAN PRESENTASI LOMBA LKTI, POSTER POPULER, DAN VIDEO IPE


1.Setiap finalis lomba mempresentasikan hasil karya yang telah dibuat dalam bentuk power point (versi 
   2007)
2.Presentasi yang ditampilkan berisi tentang makna yang ingin disampaikan lewat hasil karya tersebut
3.Konten presentasi
   a. LKTI
       - Latar belakang, rumusan masalah, tujuan, tinjauan (jika perlu), metode penulisan, hasil dan 
          pembahasan, kesimpulan dan saran serta dokumentasi (jika ada)
   b. Video IPE
       - Video
       - Slide presentasi yang menjelaskan makna dari video
   c. Poster
       - Poster
       - Slide presentasi yang menjelaskan makna dari poster
4.Setiap finalis diperbolehkan membawa produk hasil LKTI maupun poster populer dan diperbolehkan 
   memakai alat bantu seperti pointer (alat bantu dibawa sendiri oleh peserta)
5.Tidak boleh mengganti media presentasi (POWER POINT) saat hari-H
6.Waktu presentasi masing-masing kelompok adalah 10 menit (untuk video sudah termasuk pemutaran
   video)
7.Waktu tanya jawab adalah 10 menit untuk setiap kelompok (untuk LKTI 15 menit)

BERIKUT ASPEK-ASPEK PRESENTASI YANG AKAN DINILAI:
1.Penyajian
   - Sistematika penyajian dan isi
   - Penggunaan alat bantu
   - Penggunaan bahasa yang baku
   - Cara dan sikap presentasi
   - Ketepatan waktu

2.Tanya jawab
    - Kebenaran, ketepatan, dan kecepatan dalam memberikan jawaban
    - Sikap dan cara menjawab pertanyaan
    - Sikap dan usaha dalam mempertahankan argumentasi pendapat

3.Kekompakan tim
   - Pembagian tugas yang merata
   - Pemahaman materi yang merata

7 Feb 2015

KETENTUAN DAN TATA TERTIB DELEGASI DAN FINALIS LOMBA SCIFINEUTRON 2015

A. BARANG BAWAAN WAJIB
1. Barang Bawaan Wajib :
    a. baju batik yang digunakan untuk Malam Opening SCIFI NEUTRON
    b. Almamater universitas masing-masing
    c. pakaian berwarna MERAH dan/atau HITAM untuk digunakan saat acara Closing SCIFI NEUTRON
    d. pakaian bebas rapi no jeans dan no kaos secukupnya yang akan digunakan saat seluruh rangkaian        
        acara
    e. Obat-obatan dan barang keperluan pribadi
    f. Jajanan khas daerah asal universitas masing-masing (tidak ada ketentuan jumlah)
2. Mempersiapkan tampilan berupa tari/nyanyian dan yel-yel/jargon/mars universitas setiap universitas untuk     ditampilkan saat acara opening
3. Barang-barang pribadi merupakan tanggung jawab pribadi
4. Untuk CITY TOUR jika membawa kamera pribadi (bukan kamera hp) merupakan tanggung jawab    
    peserta. Untuk keamanan dan penggunaan saat CITY TOUR (ada tambahan biaya kamera non hp     
    saat di museum angkut)

B. TATA TERTIB

1. Tata tertib ini wajib di laksanakan dan dipatuhi oleh seluruh delegasi dan finalis lomba SCIFI NEUTRON 
    2015
2. Bagi seluruh delegasi dan finalis lomba diwajibkan berlaku sopan selama SCIFI NEUTRON 2015
3. Menggunakan pakaian yang sopaan saat kegiatan maupun acara bebas
4. Selalu mengikuti rangkaian acara dengan tertib
5. Menjaga nama baik almamater
6. Seluruh delegasi dan finalis lomba tidak diperkenankan membawa senjata tajam dan barang terlarang
7. Seluruh delegasi dan finalis lomba dilarang mengunjungi/bertamu ke penginapan lawan jenis diatas jam 
    malam dan tanpa alasan yang jelas
8. Batas jam malam seluruh delegasi dan finalis lomba sampai jam 21.30 (untuk Griya Brawijaya)
9. Bila ada delegasi dan finalis lomba yang meninggalkan venue/penginapan (Griya Brawijaya) selama acara 
    SCIFI NEUTRON berlangsung tanpa pemberitahuan & alasan yang jelas maka panitia tidak bertanggung 
    jawab atas segala sesuatu yang berkaitan dengan hal tersebut
10. Setiap delegasi dalam satu universitas wajib berada dalam satu penginapan yang sama (terpusat) 
      dan/atau memiliki titik kumpul yang diketahui alamat maupun keberadannya secara jelas oleh LO 
      masing-masing
11. Setiap delegasi dan finalis lomba WAJIB berada di tempat acara 30 MENIT SEBELUM ACARA 
      DIMULAI 
12. Setiap delegasi dan finalis lomba diwajibkan untuk selalu berkoordinasi dengan masing-masing LO 
      selama rangkaian acara SCIFI NEUTRON
13. Setiap delegasi dan finalis lomba yang berhalangan mengikuti acara wajib melapor kepala LO masing-
      masing dengan alasan yang jelas dan dapat dipertanggung jawabkan
14. Setiap delegasi dan finalis lomba wajib selalu mengaktifkan Handphone selama acara berlangsung dan 
      selama berada di penginapan
15. Bagi seluruh delegasi dan finalis lomba tidak diperkenankan keluar rombongan tanpa seijin panitia
16. Bepergian selain dalam agenda acara sebaiknya terlebih dahulu meminta ijin panitia dan memastika LO 
      masing-masing mengetahui tujuannya

C. KETENTUAN TRANSPORT SAAT ACARA

1. Penjemputan kedatangan dan Pengantaran kepulangan delegasi dan finalis lomba dapat dilayani oleh 
    panitia dengan syarat pada tempat berikut : Terminal Arjosari, Terminal Landungsari, Stasiun Kota Baru, 
   dan Bandara Abdurrahman Saleh
2. Bagi delegasi dan finalis lomba NON PENGINAPAN, transport saat acara berlangsung dapat dilayani 
    oleh panitia hanya untuk delegasi dan/atau finalis lomba yang mengalami sakit




D. KETENTUAN PEMESANAN SCIFI SHOP
1. SCIFI SHOP menjual Official Merchandise dan oleh-oleh jajanan khas Malang
2. Pemesanan merchandise paling lambat 10 Februari 2015
3. Pemesanan Jajanan/Snack paling lambat 15 Februari 2015
4. Pembayaran dilakukan saat hari H SCIFI NEUTRON (20,21,22 Februari 2015)
5. Pemesanan Merchandise tidak bisa dibatalkan
6. Pemesanan jajanan/snack bisa dibatalkan maksimal 17 Februari 2015
7. Pemesanan melalui LO masing-masing universitas dengan format
    Untuk merchandise : Nama_Universitas_item yang dipesan_jumlah
    Untuk jajanan : Nama_Universitas_item yang dipesan_jumlah
    contoh :
    1. Unun Fitry Febria_UB_Kaos_Design 3 krem lengan panjang_1
    2. Unun Firty Febria_UB_cake roll ungu_5
8. Barang diserahkan saat acara SCIFI NEUTRON Malang, 20-22 Februari 2015
9. Pemesanan SCIFI SHOP terbuka untuk umum (bagi non delegasi dan non finalis lomba diperbolehkan 
    memesan dan membeli)